The Art of Managing the Art Team: Meet Tanakorn, Matchmaker of Talent and Task.  

เพิ่งเป็นกระแสร้อนแรงกับภาพแฟนอาร์ต Dispatch จาก IGLOO Studio ที่ถ่ายทอดความป่วนแบบ Z-Team ได้ถึงใจ แม้ทั้งทีมจะมาผจญภัยในประเทศไทยที่ไม่คุ้นเคยก็ตาม
ดีไซน์อันโดดเด่นนี่เองที่เป็นส่วนหนึ่งทำให้ Dispatch เกมซูเปอร์ฮีโรสุดกวนจาก AdHoc Studio ชนะใจเหล่าเกมเมอร์ ซึ่งความสำเร็จนี้เกิดจากทีมเบื้องหลังที่ใส่ใจทุกรายละเอียด เติมความครีเอทีฟ และเข้าใจงานอย่างลึกซึ้งจนยกระดับไอเดียที่ดีอยู่แล้วให้กลายเป็นผลงานสุดว้าว
วันนี้ IGLOO Studio เลยชวนทุกคนมาคุยกับ ธนากร ศรีสมบัติ (ฟะไฉ) Art Manager แห่งบ้านอิ๊กลู หนึ่งในแรงขับเคลื่อนสำคัญที่ทำให้ Dispatch ออกมาโดนใจแฟนๆ ทั่วโลกขนาดนี้!

แนะนำตัวเองหน่อย

ธนากรหรือว่าฟะไฉนะครับ ปัจจุบันเป็น Art Manager ที่ IGLOO Studio ครับ แต่ก็ทำอีกหน้าที่เป็นกราฟิกดีไซน์ไปควบคู่กัน

PS522016jjj

สรุปสั้นๆ ได้ไหมว่า Art Manager คืออะไร

ถ้าให้พูดง่ายๆ Art Manager เป็นคนที่บริหารทรัพยากรทีม Art and Design ให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพที่สุดครับ เริ่มตั้งแต่รับบรีฟลูกค้า แจกจ่ายงานให้คนที่เหมาะสม โดยตัวเราต้องรู้จักทีมอย่างดีว่าใครถนัดด้านไหน ซึ่งทั้งหมดต้องสอดคล้องกับเวลาด้วยครับ

จากสถาปนิกสู่อาร์ตติสบนถนนแอนิเมชัน อะไรคือจุดเปลี่ยนที่ทำให้มาเดินบนเส้นทางใหม่

Passion Lead เลยครับ ตัวผมชอบแอนิเมชันและเกมตั้งแต่เด็กแล้ว พอ IGLOO Studio เปิดรับสมัครเลยยื่นใบสมัครเพื่อหาคำตอบว่าทำไมเราถึงชอบมัน และเขาทำงานกันยังไง
สายงานแอนิเมชันมีเรื่องที่ให้ผมต้องเรียนรู้ใหม่เยอะมากครับ ซึ่งความรู้ทางสถาปัตย์เป็นเครื่องมือที่ประยุกต์กับสายงานนี้ได้ ทั้งความเข้าใจในสถาปัตยกรรม เช่น สเกลของคนเมื่อเทียบกับอาคาร จุดนี้ทำให้การออกแบบของทีมถูกต้องและน่าเชื่อถือขึ้น
ที่สำคัญคือ ซอฟต์สกิลอย่างการพรีเซนต์งาน การสื่อสารกับคนในทีมให้ทุกคนเห็นภาพตรงกัน ส่วนนี้ช่วยผมได้มากในบทบาท Art Manager

เล่าถึง Dispatch Fan Art หน่อย

แฟนอาร์ตนี้ชาเลนจ์มากครับ ทั้งสเกลใหญ่และต้องแข่งกับเวลา ทีมเลยตกลงกันว่าจะเลือกเรื่องใกล้ตัวที่จบงานง่าย และมีความเป็นไทยแบบสากล ก็ออกมาเป็นสตรีทฟูดไทยอย่างที่เห็นกันนี่ละครับ เราโฟกัสที่ Z-Team เพราะเป็นตัวละครที่ผู้เล่นผูกพันตลอดแปดตอนของ Dispatch
พอสโคปตัวละครไว้แค่นี้ เราก็ใส่ความแสบในภาพได้เต็มที่เลย แต่ละตัวมีคาร์แรกเตอร์จัดๆ กันอยู่แล้ว เช่น ให้ Sonar ใช้คนละครึ่งได้ ทั้งที่ไม่ใช่คนไทย เพราะเขาฉลาดที่สุด แต่โกงคนอื่นจนมาเป็น Z-Team และให้ Phenomaman คิดว่ากินพวงมาลัยได้เลยลองกินดู เพราะเป็นเอเลี่ยนซื่อๆ ครับ โดยรายละเอียดส่วนนี้ ‘ฟ้า’ ที่เป็นอาร์ตติสและอยู่กับ Dispatch มาตั้งแต่ต้นจะรับผิดชอบเป็นหลัก มีผมช่วยเสริมเล็กๆ น้อยๆ ครับ
ถ้าใครสังเกตดีๆ จะเห็น Easter Egg ตรงแม่ค้า เธอเป็น Red Ring หรือฝ่ายตัวร้ายที่เกมไม่ค่อยบอกที่มาที่ไปชัดๆ เป็นกิมมิคที่ชวนให้คิดว่าเจ้าพวกนี้มาซื้อของที่ร้านของ Red Ring ได้ยังไง ภาพเลยออกมาแสบๆ กวนๆ และมีดีเทลเล็กๆ น้อยๆ ของเกม Dispatch ซ่อนอยู่
ผมประทับใจมากที่แฟนๆ แทบจะทั่วโลกเลยเข้าใจว่า เราพูด Z-Team ในมุมไหนอยู่ผ่านภาพแฟนอาร์ต โดยไม่ต้องสื่อสารเพิ่มเลยครับ

ยอดขาย Dispatch ทะลุสองล้านชุดแล้วนะ ดีใจมั้ย

ผมตื่นเต้นและดีใจแทนทุกคน ความสำเร็จของ Dispatch สะท้อนว่างานทุกคนมีคุณค่า ตัวเลขไม่ได้โกหกเรา และตอนนี้ผลงานของเราก็ประจักษ์สู่สายตาของชาวโลกแล้ว

PS521916jjj

ขั้นตอนการทำงาน Dispatch กว่าจะได้โปรเจกต์สุดเท่ต้องผ่านอะไรมาบ้าง

IGLOO Studio ได้ดูแลส่วนงานแอนิเมชันตั้งแต่ Pre-production ถึง Post-production ตอนเริ่มงานเรามีคอนเทนต์จำนวนหนึ่งจาก AdHoc Stodio ที่พร้อมทำงานดีไซน์ได้เลย และเรื่องคร่าวๆ ที่ช่วยให้ทีม Art & Design เคลียร์รายละเอียดเพื่อขึ้น 3D Model ได้สะดวกขึ้น งานบางส่วนลูกค้าก็มาพร้อมโจทย์ให้เราออกแบบ จุดนี้ทีม Art & Design จะปรึกษากับ Art Director อย่างใกล้ชิด เราจะตีความ เพิ่มมิติ และสตอรีเทลลิงผ่านดีไซน์นั้นๆ ก่อนนำเสนอลูกค้า พยายามคิดว่าถ้าคาร์แรกเตอร์แบบนี้ ควรมีอะไรอยู่บนตัวพวกเขา ทั้งหมดนี้ทีมจะยึดบรีฟลูกค้าเป็นหลักครับ
AdHoc Studio เปิดกว้างมากด้านดีไซน์ เราได้รับโอกาสออกแบบหลายอย่างที่ไม่เคยทำมาก่อน พวกเราตื่นเต้นและก็รู้สึกว่างานท้าทายมากครับ และอีกหนึ่งความท้าทายในโปรเจกต์นี้คือ ความ “ยืดหยุ่น” ในการทำงาน เพราะ Dispatch มีความซับซ้อนในแง่ Interactive Storytelling ทำให้ต้องปรับเปลี่ยนตามหน้างานหลายครั้ง และรีเช็กข้อมูลระหว่างทีมตลอดโปรเจกต์ครับ

การทำงานกับ AdHoc Studio

AdHoc Studio เป็นสตูดิโอที่มี “ของ” อยู่แล้ว พวกเขาเป็นทีมงานเก่าของ Telltale ที่ทำเกมดังอย่าง The Walking Dead พวกเขาแค่ต้องการทีมที่จะช่วยทำให้สิ่งที่เขาวางไว้เป็นจริง ด้วยความที่เขาเก่งด้านการเล่าเรื่องมาก และรู้ว่ากำลังสื่อสารกับใคร AdHoc Studio จึงพูดกับกลุ่มเป้าหมายได้ด้วย Strong Message จนไม่ใช่แค่กลุ่มผู้เล่นหลักเท่านั้นที่ชอบเกมนี้ แต่ยังบอกต่อๆ กันจนมีแฟนคลับใหม่ๆ และขยายฐานแฟนออกไปเรื่อยๆ
โปรเจกต์นี้เราได้เรียนรู้หลายอย่างจาก AdHoc Studio ทั้งในงานอาร์ต การนำเสนอ รวมถึงการดีไซน์ที่ช่วยให้เราทำงานได้มีประสิทธิภาพขึ้น

ในมุมมองของฟะไฉ อะไรคือชาเลนจ์และจุดยืนของ Art Manager สไตล์ IGLOO Studio

ผมคิดว่าความท้าทายที่สุดในฐานะ Art Manager คือเรื่อง “ข้อมูล” ครับ เพราะผมต้องบริหารทีม ดูคิวงาน และส่งต่องานให้ทีมอื่นในฐานะทีมต้นน้ำ ทั้งหมดนี้เพื่อให้การทำงานของคนสอดคล้องกับระบบและเวลามากที่สุด
แต่บทบาทของ Art Manager ไม่ได้มีแค่การบริหารทีมให้ทำงานสำเร็จตามโจทย์ เรายังต้องพัฒนาคน ผมเลยคอยหาชาเลนจ์ใหม่ๆ ให้อาร์ตติส ให้ทีมเติบโตโดยต้องตอบโจทย์โปรเจกต์และตอบโจทย์ความต้องการแต่ละคนไปพร้อมกัน นั่นคือจุดยืนของผมในฐานะ Art Manager

ในมุมมองของ Art Manager อะไรคือ ‘หัวใจในการทำงานของ IGLOO Studio’

สำหรับผม ทุกคนในบ้านอิ๊กลูไม่ว่าในตำแหน่งไหนต่างก็พยายามใส่ฝีมือและความครีเอทีฟลงไปในชิ้นงานอย่างสุดความสามารถอยู่แล้วครับ เราจะตีความและพัฒนางานจากโจทย์ของลูกค้าให้ออกมาเป็นชิ้นงานที่สมบูรณ์ที่สุด และนั่นคือหัวใจการทำงานของ IGLOO Studio


IGLOO Studio is renowned for the unique art and design, whether in service projects like Netflix’s MY DAEMON or internal projects such as Shed N Shine.  Behind this success is a team driven by attention to detail, creativity, and a deep understanding of the animation production.

Today, we are excited to interview Tanakorn Srisombat (Fachai), Art Manager and one of the key people responsible for managing both talent and tasks at IGLOO Studio.

What does an Art Manager do? 

As Art Manager, my role is to guide the Art team by managing our resources, matching the right artist to the right task, and making sure every brief is delivered efficiently and on time. More importantly, soft skills such as presenting ideas and communicating clearly with the team have been essential in my role as an Art Manager.

Which project at IGLOO Studio are you involved in and proud to talk about? 

If I had to pick one, it would be DISPATCH, where IGLOO Studio handled the entire animation pipeline. As for the Art team, we managed to clear the 2D designs from the client (AdHoc Studio) for our 3D asset team. In cases where some elements required new designs, we had to work closely with the Art Director to ensure that our work fully met the client’s needs. I’m excited and proud of everyone involved. The success of this game reflects the value of the entire team’s work.

Furthermore, we had the opportunity to create a fan art of DISPATCH which was a real challenge due to the time constraint. Fah (Thanyathon Srimahasan), the artist, and I chose to focus on the main characters from the Z-team and push their chaotic personalities to the maximum. We also selected a Thai street food background to reflect our home based identity. What impressed me most was how fans instantly understood the concept. They knew right away that it was the Z-Team “visiting Thailand,” with Robert handling the chaos without any explanation needed.

What is the biggest challenge of being an Art Manager?

As an Art Manager, my biggest challenge is handling information, such as managing briefs from both internal and external clients, coordinating with other departments, and ensuring that everything stays on track with the timeline. At the same time, I aim to support the team’s growth by introducing new challenges and opportunities that align with the studio’s vision. This commitment to excellence is the core principle that guides my work as an Art Manager here.

Share your love
PDPA Icon

We use cookies to improve the performance and experience of using our website. You can find more details at Privacy Policy and manage your privacy settings by clicking Settings

Privacy Preferences

You can choose your cookie settings by enabling/disabling cookies for each category as needed, except for necessary cookies.

Allow All
Manage Consent Preferences Save